Sus inicios
Durante
bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego,
principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido
estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and
crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El
juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la
EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
En 1958 William Higginbotham
creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un
osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa
para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National
Laboratory.Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.
En 1966
Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un
proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego
doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox
Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba
a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.
1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito
importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan
Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War,
aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le
adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos
El juego se
presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria.
1980-1989: La década de los 8 bits
Los años 80
comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por
la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras
videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.Durante
estos años destacan sistemas como Oddyssey 2, Intellivision, Colecovision, Atari
5200, Commodore 64, Turbografx.Por otro
lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman Battle
Zone, Pole Position, Tron o Zaxxon.
Los años 80
comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por
la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras
videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.Durante
estos años destacan sistemas como Oddyssey 2, Intellivision, Colecovision, Atari
5200, Commodore 64, Turbografx.Por otro
lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman Battle
Zone, Pole Position, Tron o Zaxxon.
El negocio
asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de
los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego,
afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin
hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
En
1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el
desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos
anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el
objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por
Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un
objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías
emularon su estilo de juego
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000
Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas
características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de
14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast
Drivers 2000 Series CX-1.Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.


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