La idea de que Microsoft debería desarrollar
su propia consola de juegos comenzó a ganar fuerza en 1998, con Kevin Bachus, Seamus
Blackley, Otto Berkes y Ted Hase formando el primer equipo para las consolas
del gigante del software, después de lanzar su idea a Bill Gates. Originalmente
llamada DirectX Box, la consola estaba destinada a ser el primer sistema de
juegos construido como una PC, lo que aportaba toda la flexibilidad y el poder
de una plataforma de juegos al mercado de las consolas.El sistema se ejecutaría en Windows 2000, lo que facilitaría a los desarrolladores de software para PC tradicionales trabajar dentro de la arquitectura de la consola, y mostraría más del doble de la capacidad de procesamiento de la PlayStation 2 líder en la industria. Sin embargo a pesar de los esfuerzos del equipo de mercadeo, el nombre no fue bien recibido por los grupos de prueba, por lo que la empresa se vio forzada a enfocarse en uno de los elementos finales que necesitaba para abrir el telón de su creación: un nombre que llame la atención y se convierta en una marca.
Solo dos años después, Microsoft ya estaba
listo para hacer pública su consola, y eso es exactamente lo que hizo Bill
Gates en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en el 2000. Hablando de
las especificaciones enormemente mejoradas del sistema, y el potencial tanto
para el juego en línea como para el almacenamiento interno de contenido
descargado, (juegos y media), Gates logró atraer la atención del mundo. Muchos
siguieron siendo escépticos, pues y no veían más que una PC elegante disfrazada
de consola de juegos.
Microsoft continuó presionando para romper esquemas tanto en la consola como en su presupuesto de marketing, con más demostraciones en la Electronic Entertainment Expo unos meses más tarde. Fue allí donde su futuro se vio aún más promisorio: el desarrollador de Xbox se conectó por primera vez con Bungie Studios, los creadores de un juego de acción y disparos en tercera persona, Halo: Combat Evolved. La compra de Bungie por 30 millones de dólares por parte de Microsoft poco tiempo después llegó a hacer titulares en la industria del juego, pero fue la decisión de Bungie adaptar Halo para aprovechar al máximo las capacidades de la nueva consola y convertirla en un juego de disparos en primera persona. Esta fue la jugada que ayudó a hacer historia.
Microsoft continuó presionando para romper esquemas tanto en la consola como en su presupuesto de marketing, con más demostraciones en la Electronic Entertainment Expo unos meses más tarde. Fue allí donde su futuro se vio aún más promisorio: el desarrollador de Xbox se conectó por primera vez con Bungie Studios, los creadores de un juego de acción y disparos en tercera persona, Halo: Combat Evolved. La compra de Bungie por 30 millones de dólares por parte de Microsoft poco tiempo después llegó a hacer titulares en la industria del juego, pero fue la decisión de Bungie adaptar Halo para aprovechar al máximo las capacidades de la nueva consola y convertirla en un juego de disparos en primera persona. Esta fue la jugada que ayudó a hacer historia.
Un componente clave para el éxito de la
consola fue la popularidad de su juego estrella, Halo, que ofreció un doble
golpe por ser exclusivo para Xbox, y uno de los títulos más convincentes e
innovadores del género first-person shooter que llegó al público en años. Las
ventas de Halo rompieron todos los récords anteriores, con más de un millón de
copias del juego vendidas en los primeros meses de su lanzamiento. Puede que no
parezca mucho para los estándares de hoy, pero alcanzar la marca de un millón
de unidades en ese entonces era algo inaudito.
A pesar de los informes, el lanzamiento de Halo 2 demostró que los rumores de la desaparición de la Xbox se habían exagerado enormemente, todo gracias a los más de 2.5 millones de unidades vendidas en las primeras 24 horas en las que el juego estuvo disponible. Las esperadas ventas de $125 millones de la secuela lo convirtieron en el lanzamiento más exitoso de cualquier producto de entretenimiento, ya sea en juegos, películas o álbumes de música, en la historia hasta ese momento.
El éxito de Halo 2 estuvo en marcado contraste con las ventas de la propia consola, cuya producción siguió costando a Microsoft mucho más dinero que el beneficio que podía obtener con sus ventas.
El 12 de mayo de 2005, Microsoft presentó la Xbox 360, la próxima generación de su consola de juegos. Con planes para lanzar el 360 en noviembre, la compañía claramente esperaba que un debut más temprano, casi un año antes de la llegada de la PlayStation 3 y la Nintendo Wii, lo que podría a la 360 en una buena posición para dominar el mercado.Más tarde en ese mismo año, la producción de la Xbox cesó oficialmente, con el recuento final de (aprox.) 24 millones de consolas vendidas. Si bien no eran números para burlarse, quedó lejos de las predicciones iniciales de Microsoft de poner 50 millones de consolas Xbox en hogares de todo el mundo. No se acercó ni de lejos a los totales de ventas de la PS2, que vendió más de 153 millones de unidades, pero sí superó en ventas a la GameCube de Nintendo (que vendió 21 millones) y la Dreamcast de Sega (que vendió solo a 10.6 millones). El último juego producido para Xbox en América del Norte, Madden 09, se lanzó en agosto de 2008, y el soporte para el sistema se suspendió en marzo de 2009. El último clavo en el ataúd de la consola se puso el 14 de abril de 2010, con el acceso a Xbox Live eliminado de la Xbox origina
¡Aqui la historia de la Xbox si no te gusta leer hasta la Xbox One X¡
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